S.I.L.V.A.

Il progetto S.I.L.V.A. approccia la risorsa bosco come sistema vivente complesso, sperimentando pratiche innovative in relazione a riqualificazione e miglioramento della biodiversità dell’habitat boschivo alto collinare dell’area dell’Esino attraverso l’implementazione di micro-interventi pilota. Le principali attività progettuali si sono concentrate su azioni di sensibilizzazione ed educazione ambientale, sulla creazione di un itinerario eco-culturale e sull’implementazione […]
IN.NOVA MACERATA

Il progetto unisce ricerca, sviluppo sperimentale e prototipazione nel campo delle tecnologie digitali per valorizzare il patrimonio culturale con l’obiettivo di creare uno spazio nel centro storico di Macerata in grado di integrare un Virtual Museum/Immersive Room per esperienze culturali immersive e interattive, una Multimedia Academy dedicata alla formazione nelle digital humanities e un Creative […]
TE.TA.

L’obiettivo del progetto “Te.Ta.” è valorizzare e rigenerare il territorio e la sua comunità attraverso l’unione di due asset specifici che caratterizzano la città di San Ginesio, il teatro e l’enogastronomia. A partire dalla riqualificazione e rifunzionalizzazione di un edificio pubblico, verrà costituito un hub multifunzionale creativo stabile, con ambienti flessibili e attrezzati per ospitare […]
Le miniere di zolfo di Cabernardi

Il progetto conclude la terza e ultima fase del percorso sostenuto da Fondazione Cariverona per costruire, insieme alla comunità, una strategia di sviluppo locale capace di trasformare il patrimonio materiale e immateriale legato alle miniere di zolfo di Cabernardi da eredità da conservare a risorsa generativa per il futuro del territorio. Attraverso eventi, attività di […]
Le miniere di zolfo di Cabernardi

L’obiettivo del progetto è rileggere, reinterpretare e rifunzionalizzare l’immenso patrimonio minerario che contraddistingue Sassoferrato e le sue frazioni, in particolare Cabernardi e Cantarino, secondo una logica integrata di riqualificazione articolata sulla rigenerazione ambientale, economica e socio-culturale. Nella seconda fase di progetto sono stati attivati percorsi di capacity building con la Fondazione Cariverona e PTS per […]
C.O.ME.

Obiettivo del progetto “C.O.ME.” è migliorare l’esperienza di visita dei musei tramite lo sviluppo e la sperimentazione di un nuovo sistema automatico di monitoraggio dei pubblici. I sistemi sviluppati uniscono le conoscenze museologiche e museografiche alle competenze tecnologiche, consentendo la misurazione dei flussi, il gradimento dei visitatori e l’interazione degli utenti con gli elementi dell’allestimento. […]
3Di

Con “3Di – Digital Didactic Discovery” abbiamo accompagnato il Picenwolrd Museum di Ascoli Piceno nell’implementazione di un’offerta didattica e turistica innovativa, con il ricorso a esperienze digitali interattive e con l’adozione di soluzioni di gamification e storytelling virtuale. Il progetto ha messo in rete l’hub museale con altri siti di interesse archeologico della città, all’interno […]
SERRA BaseCamp

“SERRA BaseCamp” è un progetto strategico pubblico-privato di sviluppo culturale, turistico ed ambientale del territorio di Serravalle di Chienti che prende avvio dalla rifunzionalizzazione dell’immobile pubblico ex scuola “Giacomo Leopardi – Cesare Federici”. In questo nuovo spazio è prevista la realizzazione di un hub multifunzionale di montagna, centro culturale, sociale, educativo e creativo con spazi […]
Festival “Su queste pietre”

Nell’ambito dell’iniziativa regionale MArCHESTORIE, volta a promuovere e raccontare le storie e le tradizioni dei borghi, è stato ideato il festival “Su queste pietre”. Il fil rouge che accomuna gli eventi è la pietra distintiva dei luoghi. Frutto di migliaia di anni di sedimentazione e dell’azione dell’acqua, arenaria e travertino caratterizzano oggi il sottosuolo, i […]
Archi di parole

Per la seconda edizione di “Archi di Parole” gli studenti degli istituti superiori della città hanno dato vita a un personale racconto sul Rione degli Archi, incentrato sulle storie di quartiere. Attraverso un gioco interattivo denominato “Archi in vendita” le narrazioni sono restituite alla comunità, chiamata a partecipare a una surreale compravendita in cui acquistare […]